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[影视动画]在国外学影视动画有什么不一样

4520人阅读 2021-02-22 收藏

2019年大热的《哪吒之魔童降世》让国内观众看到了国产动画的崛起,在如今的影视动画行业,计算机技术迅猛发展,也让各类视觉效果不断精进,观众的审美也越来越高。


[影视动画]在国外学影视动画有什么不一样


然而诸如 《哪吒之魔童降世》这类优秀的作品,国内还是少之又少。 在国内,即使是顶级院校的动画学习仍然停留在软件学习以及一些基础知识上,以上海大学数码学院的动画专业为例,本科生在前两年主要学习3D软件的基础使用,比如MAYA、3DMAX、Nuke、Houdini等。

今天我就以国外的动画专业教学和就业引导来与同学们分享动画专业同学的就业前景,希望能给想学动画的同学们一点启发。

影视三维动画涉及面非常广,主要定位于学习后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG) 后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型),还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效)等等。

我在美国本科学习的专业是Computer Animation(电脑动画),类似于国内的影视动画。

美国院校的影视动画专业前期会学习基本的动画和游戏制作流程基础和理论知识,学习场景人物建模、骨骼绑定、场景角色动画和灯光材质渲染四大分支的基础知识。

之后会根据每个学生的兴趣,选择未来的发展方向,深入学习四大分支下某个分支的知识,拓展相关的软件并制作毕业作品。

建模方向

这个方向为场景工业建模和角色雕刻建模,场景建模使用MAYA软件,角色建模的则使用ZBrush,学习各类不同模型的制作和UV分割、贴图纹理绘制。

毕业作品通常为场景设计或角色设计,制作手绘稿和创意构思,最后在3D软件中实现效果,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

漫威角色建模样例

骨骼方向

这个方向的学生会深入学习人体构造和骨骼,以及骨骼绑定时需要使用到的编程语言,例如Python。毕业作品通常是完成几个精致人物和动物模型的骨骼绑定和蒙皮。

动画方向

这类学生需要深入动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开:

前期课程学习故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画的十二法则等传统课程。

中期需要结合前期的基础知识对角色动作进行循序渐进的专业训练,以基础运动规律贯穿始终,其中包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。

后期学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,了解动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。

就业方向为专业影视动画公司的动画师岗位,影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。

灯光渲染方向

这些学生将深入学习灯光材料、高级渲染、粒子效果、刚体流体效果、头发模拟、烟花和真实图像的跟踪和合成以及 3D 场景。

就业方向是专业影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动漫制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等;不难发现,这四个方向是分裂的将影视动画转化为系统的流程和操作,更便于合作和深入学习。他们既保证了学生的专业技能,又为行业输送了高端人才,保证了影视产业的繁荣。

国内外教学的差异

国外与国内影视动画最大的区别在于:国外教学的分类很明确,无论是在美国留学还是在美国公司工作,场景人物造型、骨架装帧、,场景人物动画和灯光材质渲染非常清晰,学生只需集中精力对感兴趣的部分进行进一步的学习和学习。

在美国开学之初,学生们将学习 3D 基础软件的使用,就像国内影视动画专业一样。不同的是,国外很少使用 3DMAX 软件,而且大多使用 Maya。

国外一些著名的动画公司使用 Maya,3DMAX 的使用率很低,而国内的软件是 3DMAX。

随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增多,三维数字成像技术扩大了影视拍摄的局限性,弥补了影视拍摄在视觉效果上的不足。在一定程度上,电脑制作的成本远低于实拍。同时,电脑制作不受实拍预算成本、地点天气、季节变化等外部因素的限制,可以节省时间。

目前,国内影视动画教学大多倾向于生产线学习,每一款 3D 软件都学一点,每一门知识都懂一些,但无论什么都不精通,只是停留在皮毛上。

通常,国内影视动漫毕业生会对自己的专业感到困惑,对未来的发展方向感到困惑,对自己想做什么、想学什么不清楚,导致毕业后工作目标不明确,容易进入混乱期。

在美国,无论是在大学学习还是在公司工作,部门之间的分工非常明确,专业分类也非常明确。学生工作人员只需关注自己的发展方向,进行进一步的学习和研究。一般来说,他们会从大三开始就明确自己未来的目标和工作方向。

通过对国内外影视动漫专业课程的研究和比较,我们可以发现,国内外最大的区别在于分工是否明确,专业学习和培养是否有目标。

国内外影视动画就业前景

近年来,影视动画的数字化发展进程正在加快,涉及到建筑模拟、数字城市、历史遗址修复、工业模拟等领域,以电子商务广告和活动的形式展示展馆。

动漫多媒体产业具有当今知识经济的特点,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多个行业。

据统计,目前动漫产业需要 15-20 万人才,每年只能提供 1 万人左右的人才。虽然市场资源丰富,但我国本土产业还不成熟,人才资源严重短缺。

除了经济运行机制和发展水平外,最重要的瓶颈是民族企业各类影视动漫专业人才的缺乏。我国庞大的动漫多媒体市场与动漫多媒体教育相关专业和人才的匮乏形成了巨大的矛盾。

但在欧美日韩等国家,已经形成了完整成熟的知识链和产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动漫多媒体产业带来了可观的经济效益和社会效益。

由于申请国外院校的难度逐年加大,想攻读影视动漫专业的学生,需要提前掌握一些 3D 软件的基本操作和使用方法,在申请前尽量掌握应用院校的预科内容。同时提醒学生:在申请之前,首先要弄清楚影视动漫是做什么的,将来想做什么,了解学习目标和专业方向,才能在未来的影视动漫产业中走得更高更远。

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